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Text File  |  2004-01-06  |  1.2 KB  |  45 lines

  1. ; Shaders Script file
  2. ; Copyright (c) 2001-2003 Crytek Studios. All Rights Reserved.
  3. ; Author: Honich Andrey
  4.  
  5. Version (1.00)
  6.  
  7. //========================================================================
  8. // ATI R3xx / NVidia NV3X (PS.2.0 / PS.2.X only)
  9.  
  10. // Diffuse bump-mapping with fresnel env CM reflections masked by gloss map (alpha channel of diffuse texture)
  11. // At least two passes for multiple light sources
  12. // One pass for single light source
  13.  
  14. // Supports:
  15. // 1. Dot3 light maps
  16. // 2. Simple light maps
  17. // 3. Three types of shadow maps (2D, Depth-maps and mixed Depth/2D)
  18. // 4. Stencil shadows
  19. // 5. Three types of light sources (Directional, Point/Omni, Projected)
  20. // 6. Optimised separate techniques for Single/Multiple light sources
  21.  
  22. Shader 'TemplBumpDiffuse_GlossAlpha_EnvCMSpec_PS20'
  23. (
  24.    Params
  25.   {
  26.     Sort = Opaque
  27.   }
  28.   Public
  29.   (
  30.     float 'EnvMapContrast' (0)
  31.     float 'EnvMapSaturation' (1)
  32.     float 'EnvMapAmount' (1)
  33.     float 'FresnelScale' (1)
  34.     float 'FresnelBias' (0)
  35.     float 'FresnelPow' (5)
  36.   )
  37.  
  38.   #define $ENVCMAP $CubeMap  
  39.   #include "BumpDiffuse_GlossAlpha_EnvCMSpec_PS20.csi"
  40.   #undefine $ENVCMAP
  41. )
  42.  
  43. //=========================================================================================
  44.  
  45.